您的位置
主页 > 教育培训 » 正文

Valve的Steam手柄有给客厅游戏带来革命的潜力

来源:www.e-wanjie.com 点击:1429

蒸汽手柄可能是蒸汽客厅游戏体验中最重要的部分,因为它是用户和用户界面之间的桥梁,也是你真正可以触摸的部分。 这也是阀门从未涉足的领域。 蒸汽和大屏幕模式证明阀门可以制作软件和提供服务,这也是蒸汽操作系统的功能。 硬件证明他们有能力与制造商合作制造硬件。 但是工业设计是前所未有的,而且非常困难 特别是设计一种全新的视频游戏互动方法。

当我第一次看到蒸汽手柄时,它的形状有点像索尼的双电击两个把手,前键和侧键 然而,与双冲击的两个摇杆不同,蒸汽手柄有两个圆形轨道板。 阀门声称它们将提供与鼠标相同的出色控制,并完全超越其他手柄的摇杆设计。 这很有可能。我们都知道Iphone屏幕有多敏感。

当然,这种设计的挑战在于缺乏触觉反馈。操纵杆可以给玩家一种反馈,让玩家知道操纵杆被推动的程度。 然而,阀门非常仔细地考虑了这一方面,指出两个跟踪板将提供“新的超精确触觉反馈,因为它们都有共振制动” “简而言之,触控板有一个可以产生振动来模拟触觉反馈的电机

阀门还表示,他们的手柄比任何其他产品都有更好的高带宽触觉信息,并指出,它可以提供比同安用户感觉到的反馈范围更广的反馈。 这种反馈的效果要到我们测试后才能知道,但是潜力是巨大的。

手柄中间是一个触摸屏,可以用作按键。 屏幕内容根据不同的游戏而变化,但设计理念主要是为玩家提供更多的互动方式,如菜单翻页等。并且按下屏幕可以用作选择键。 为了防止玩家不得不低头查看屏幕,蒸汽会将触摸屏变成一个窗口。

最大的决定可能是将ABXY4键放在触摸屏周围 触控板本身也是一把钥匙 然而,习惯用一个手指来控制这4个键的玩家可能需要很长时间来适应它。

蒸汽手柄是Valve3的3个公告中的第一个,我们可以看到真实的物体。 但这仍然是个谜,因为手柄只有在真正试用过之后才知道它的好处。 与微软花费1亿美元设计XboxOne手柄和2-3.5年相比,蒸汽手柄的设计时间不是很长。

我脑海中另一个重要的新想法是蒸汽手柄似乎表明阀门对3000多种可以被其他鼠标和键盘完美操作的游戏视而不见。 触摸屏不适合其他电脑游戏,在主屏幕上显示它们的界面也不是很优雅。 目前,只有阀门知道手柄的触觉反馈是否良好。 同时,蒸汽手柄反映了设计师在设计独特手柄时遇到的困难,就像Kinect、Move和Wii手柄一样。

尽管尽了一切努力,我们仍然不知道《半条命3》的情况。我相信很多人都很失望 然而,阀门不会随便引入一款可能影响《半条命》系列品牌并惹恼该系列老玩家的游戏。 阀门不同于三星和微软 它不会准备一个高期望值的项目,然后尽力完成它。 这些年来,阀门的节奏已经改变,以推出产品,然后收集反馈,然后修改,然后重复上述步骤 这样做的缺点是会打破玩家的期望。

也许阀门有点被《半条命3》的关注淹没了,所以没有关于《半条命3》的公告。 然而,已经宣布的已经非常重要,可能会给客厅游戏带来革命。 不幸的是,阀门没有显示更多的细节,所以我们不能推测他们的未来。 结果是现在只有蒸汽空有可能进入客厅,但没有实质性的证据。