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《命令与征服:将军2》 玩家想看到的八样东西

来源:www.e-wanjie.com 点击:938

On VGA in 2011年,BioWare新成立的洛杉矶工作室终于宣布了其目前的研发项目:《命令与征服:将军2》 事实上,从之前发布的游戏截图和艺电注册的《命令与征服》域名来看,我们已经知道BioWare正准备推出《命令与征服》的续集。然而,令我们惊讶的是,这款新的《命令与征服》实际上是2003年推出的《将军》的续集。 这次,作者给我们带来了一篇特别的文章《将军2》,其中包含了很多玩家对《将军2》的建议。我希望这篇新文章不会重复《命令与征服4》的错误。

增强型建筑元素

不知何故,EA已经删除了《命令与征服4》系列中最重要的建筑元素 长期以来,CC不仅指挥军队,还通过玩家对基地的操作训练战斗单位,采取攻防战术。 此设置是整个抄送系列中最重要的一个环节。 由于2003年的将军是这样设定的,我们有理由相信《将军2》也是这样设定的。 由于霜冻2引擎可以完全摧毁建筑物,这个设置尤其重要。

可升级单位

许多玩家在《命令与征服:将军》中提到中国和GLA时都会想到可升级的机械单位 坦克和其他机械可以升级为更致命的重型战斗单位。 许多玩家希望这个设置可以在《将军2》中返回。

超级地图

既然Bio Ware承诺玩家可以在《将军2》指挥“超级大军”,Bio Ware应该也为玩家制作超级大地图吗?希望《将军2》中的玩家可以像以前一样定制地图,也可以根据玩家数量选择合适大小的地图。 我希望Bio Ware可以制作一些超大地图来满足许多玩家的需求。