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《往日不再》E3 2019 VS 正式版 帧数问题是老毛病

来源:www.e-wanjie.com 点击:782

索尼首款末日生存独家杰作《往日不再》于4月26日正式解锁。尽管《往日不再》在英国的体育游戏周销量中仍然占据主导地位,尽管该游戏的声誉大幅下降,但与2016年E3奥运会相比,该游戏正式发布后会有什么变化?

《往日不再》 E3 2016 VS 2019官方版本:

从视频中,我们可以看出E3 2016版本《往日不再》和官方发布版本之间的差异不是很大。可能是一些照明效果和各向异性滤波被阉割了,游戏的画面性能仍然很好。 然而,根据数字铸造(Digital Foundry)发布的游戏补丁版本1.04的性能测试,E3 2016年显示游戏无法稳定30帧,这似乎是老问题了。

MU 《往日不再》版性能测试:

我们已经报告了MU 《往日不再》 1.02版补丁的性能测试。虽然游戏的画面质量很好,但很多场景在30帧内无法稳定。在1.04版本中,游戏的性能得到了提高,只有少数场景不能是30帧。 然而,DMU发布了E演示的帧数测试,发现丢帧是一个老问题,尤其是当僵尸较多时,游戏的帧数和帧生成时间会变得极其不稳定。

 《往日不再》 E3 2016 VS 正式版 帧数问题是老毛病

 《往日不再》 E3 2016 VS 正式版 帧数问题是老毛病

 《往日不再》 E3 2016 VS 正式版 帧数问题是老毛病

 《往日不再》 E3 2016 VS 正式版 帧数问题是老毛病

 《往日不再》 E3 2016 VS 正式版 帧数问题是老毛病

 《往日不再》 E3 2016 VS 正式版 帧数问题是老毛病

索尼的第一个派对末日生存独家杰作《往日不再》于4月26日正式解锁,现已更新至1.05版